Videojuegos: más que entretenimiento, puente generacional
De los 76 millones de personas que suelen jugar videojuegos, la mayoría ya no son niños; de hecho, la edad ...
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En un país como México donde 74 por ciento de las niñas, niños y adolescentes tiene acceso y registro en ...
Durante el año 2024, la Alianza Internacional de Líneas de Emergencia (INHOPE, por sus siglas en inglés), organización a la ...
Con el objetivo de concientizar a la sociedad sobre el uso seguro de las Tecnologías de la Información y Comunicaciones ...
Entre 80 y 94 por ciento de los adolescentes en México son usuarios de herramientas de internet, según datos de ...
Con el creciente entusiasmo por adoptar la Inteligencia Artificial (IA) Generativa, viene también un aumento en la preocupación por las ...
Monterrey, Nuevo León.- La burbuja de la Inteligencia Artificial está por reventarse; de hecho, es posible que no llegue a ...
Atrás quedaron los tiempos en los que las niñas y niños de México pedían a los Reyes Magos juguetes de ...
Los niños y niñas están obligando a Santa Claus a optar por dispositivos tecnológicos y videojuegos, en lugar de juguetes ...
Las condiciones fisiológicas propias de la infancia, como son cráneos más delgados y mayor presencia de agua en sus tejidos ...
🌐 Sin una licitación de espectro radioeléctrico efectiva y en plena era digital, México está limitado a servicios “pseudo‑5G”, sostiene Santiago Yunes, analista de @theciu
— Consumotic (@ConSumoTic) July 14, 2025
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