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Home Tecnología Ciberseguridad

Buscan concientizar sobre riesgos en el mundo de los videojuegos

30% de padres y madres desconoce si sus hijos han tenido alguna experiencia negativa en internet.

por Redacción
9 April, 2024
en Ciberseguridad, Tecnología
Tiempo de lectura:Lectura de 3 mins
Niño y niña jugando videojuegos

Imagen de archivo

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A pesar de que en el ecosistema de los videojuegos en línea se presentan riesgos para los jugadores al interactuar en línea con perfiles desconocidos, que se pueden trasladar al mundo físico, sólo un tercio de los menores que suelen entrar a estos espacios, conoce a todos los perfiles con los que interactúa, mientras el 84 por ciento de los padres no sabe cómo poner límites a sus hijos en el uso de internet.

En ese marco, Movistar, una marca de Telefónica, lanzó la campaña “No es un juego”, que busca concientizar sobre el uso responsable de los videojuegos, debido a que los menores enfrentan riesgos en el mundo virtual, porque algunos supuestos jugadores que en realidad son adultos, los inducen a “conocerse” en el mundo físico, lo que “conlleva peligros para su integridad física como el grooming, la trata de personas, el trabajo forzado, el secuestro, entre otros”.

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Al mismo tiempo, es claro que los adultos responsales de menores de edad no sólo desconocen cómo lidiar con la situación, sino incluso a veces ni siquiera saben que el problema existe, pues según revela el 3er. Estudio de Ciberseguridad en México 2023, hasta 30 por ciento de los padres y madres desconoce si sus hijos han tenido alguna experiencia negativa con terceros en internet y 21 por ciento de los menores ha sufrido acoso. 

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Asimismo, datos de la Secretaría Ejecutiva del Sistema Nacional de Protección Integral de Niñas, Niños y Adolescentes, destacan que sólo 33 por ciento de los menores que participan en los videojuegos en línea conocen todos los perfiles con los que interactúan, lo cual implica un riesgo importante para su integridad emocional e incluso física.

En ese sentido, “No es un juego”, busca que las diferentes audiencias reflexionen sobre el uso seguro de los videojuegos, dotándolos de herramientas para tomar el control y moverse para crear un entorno digital seguro para niñas, niños y adolescentes, a través de la interfaz y el lenguaje propio de los videojuegos, donde se muestran los riesgos que enfrentan los jugadores al interactuar en línea con perfiles desconocidos.

Al respecto, es pertinente recordar que de acuerdo con el 3er. Estudio de Ciberseguridad en México, 84 por ciento de los padres no saben cómo poner límites a sus hijos en el uso del internet y hasta 42 por ciento desconoce inclusive el uso de los controles parentales en los distintos dispositivos, lo cual implica que necesariamente se debe aumentar la conciencia de los usuarios de los videojuegos, especialmente, los menores de edad. 

Fernanda Pérez, directora de Marca y Mercadotecnia y Comunicación Integradas de Telefónica Movistar México advirtió que “en Movistar entendemos el potencial de la tecnología para fomentar conexiones más humanas y por eso buscamos concientizar a la sociedad sobre los riesgos existentes en el mundo de los videojuegos e invitamos a los jugadores y a los cuidadores de menores a familiarizarse, participar, identificar y prevenir riesgos asociados con las interacciones al jugar en línea.

Se reconoce que son las personas quienes otorgan significado a la tecnología, y con información adecuada, es como se puede tomar el control y utilizarla de manera responsable, señaló la ejecutiva.

Esta nueva campaña se suma a otras de Movistar como: Desconectados, que invitaba a reflexionar sobre la importancia de la desconexión digital; Love Story, que abordaba el creciente problema del grooming, y el riesgo de que niñas, niños y adolescentes acepten a extraños en sus redes sociales y Perfiles falsos, que resaltó los riesgos que los menores corren en la red al interactuar con perfiles desconocidos.

La intención de “No es un juego”, es recordar que la tecnología brinda oportunidades para conectar, compartir, aprender, trabajar, desarrollar habilidades y divertirse, siempre y cuando la tecnología se use de forma responsable para fomentar entornos digitales seguros e inclusivos. Para acompañar esta campaña, Movistar desarrolló consejos para mejorar la experiencia gamer y para acompañar a los menores en el mundo de los videojuegos.

C$T-GM

Tags: AcosoAdolescentesCiberseguridadConsumoticDesconocidosDigitalExperiencia GamerFamiliaIniciativaMadresMovistarNiñasNiñosNo es un JuegoPadresPerfiles DesconocidosTelefónicaUso responsableVideojuegos
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46,000 mdp es el monto total de ventas en línea registradas durante El Buen Fin 2025.

⚖️ En entrevista, @FabiolaPena, gerente para México y Centroamérica de @alai_lat, compartió su perspectiva sobre la inclusión del Art. 30-B al Código Fiscal y su impacto en la industria digital.

📰 #Entrevista: https://t.co/FqrlEoGB1O pic.twitter.com/mWy41wOR3t

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