Buscan concientizar sobre riesgos en el mundo de los videojuegos
A pesar de que en el ecosistema de los videojuegos en línea se presentan riesgos para los jugadores al interactuar ...
A pesar de que en el ecosistema de los videojuegos en línea se presentan riesgos para los jugadores al interactuar ...
Creado con el fin de garantizar que TikTok siga siendo un espacio seguro y accesible para las personas adolescentes, el ...
Los riesgos de que los menores de edad se enfrenten a contenidos inadecuados, contacto con personas indeseables y conductas inapropiadas ...
Al argumentar que quienes ejerzan la patria potestad, tutela o guarda y custodia de las personas menores de edad deben ...
En la actualidad, el uso de la tecnología es cada vez más común entre la población infantil, siendo las redes ...
Compartir el día a día a través de fotografías en las redes sociales es una práctica tan normalizada que rara ...
Atrás ha quedado la idea de que los videojuegos sólo son una manera de “perder el tiempo”; diversos estudios han ...
La vida online representa riesgos para todas las personas, entre ellas los menores de edad; de cierto modo, navegar en ...
Las y los mexicanos mostraron, después de Japón, la tasa más alta de uso de juegos a nivel mundial, y ...
Desde una perspectiva de respeto de los derechos humanos, alejada del "adulto centrismo", con el acompañamiento de diferentes actores, como ...
📱 En torno a las fallas presentadas en la #RedCompartida que opera Altán Redes, y que afectaron a diversos operadores virtuales, conversamos con Lourdes Santaolalla y Alfonso Hernández Maya del @IFT_MX.
— Consumotic (@ConSumoTic) April 23, 2024
📰 #Entrevista: https://t.co/6ULDUJDw0O pic.twitter.com/CUm9MmZvZu
Guadalupe Michaca
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