En 2022 el mercado de los videojuegos en México observó un crecimiento de 3.7 por ciento, en materia de videogamers para sumar una cartera de 66.5 millones de usuarios de seis años y más; sin embargo, esto resultó insuficiente para impulsar en forma importante los ingresos de esta industria, que sólo reportaron un aumento marginal de 0.7 por ciento, es decir, 35 mil 884 millones de pesos.
“Para este año, se espera que repunte significativamente el crecimiento de esta industria, ante lanzamiento de juegos de gran demanda, como The Legend of Zelda: Tears of the Kindom, Hogwarts Legacy o Final Fantasy 16, además del crecimiento en el modelo de suscripción y mayor incursión de videojuadores ante la masificación del uso de smatphones y otros dispositivos”, destaca Alberto Piedras, analista de la consultora The Competivie Intelligence Unit (CIU).
Indicó que otro dato interesante que ofreció el análisis fue que en el mercado mexicano, 4.1 por ciento de los usuarios de smartphones paga por utilizar juegos en su dispositivo, y que el gasto promedio por un juego en consolas fue de 688.1 pesos; en dispositivos móviles, 195.2 pesos, mientras que el gasto medio por suscripción, se fijó en 177.2 pesos mensuales.
El mayor uso de dispositivos móviles se explica en parte a que concluido el periodo de la pandemia, el regreso a la normalidad de las actividades presenciales trajo como consecuencia que las sesiones de los jugadores en consolas fijas disminuyeron de 2.2 horas a 1.8 horas, tendencia que se observó también en los gamers que utilizaron dispositivos móviles, pues su promedio de tiempo de juego pasó de 1 hora, a sólo 0.8 horas.
Piedras detalló que de los 35 mil 884 millones de pesos obtenidos el año pasado, 65.6 por ciento correspondió a ingresos por software, que incluye juegos dentro de los diferentes dispositivos, «compras in-game» y los servicios por suscripción; el 34.4 por ciento se explica por la venta de consolas fijas, un rubro que disminuyó su dinamismo de comercilización en el 2022.
En la participación de mercado XBox se mantiene en el liderazgo de los fabricantes de consolas para juegos, aunque el año pasado tuvo que ceder 6.1 puntos porcentuales para quedarse con 54.1 por ciento, siendo PlayStation la empresa que ganó terreno al quedarse con 33.5 por ciento, un aumento 6.3 puntos porcentuales, y Nintendo, en tercer sitio que descendió dos décimas de pp y conservar 12.4 por ciento del pastel de esta industria.
El impulso observado en PlayStation se debió a una mayor oferta de su consola PS5, mayor oferta de franquicias exclusivas como Spider-Man, Uncharted y Last of Us, en tanto, lo que compensó la baja en sus ventas.
El estancamiento de Nintendo se entiende porque sigue sin recuperarse del fracaso de su consola Wii U en México, aunque considera tener perspectivas futuras de ascenso por la expectativa del éxito que observado de su consola Switch, que tiene un costo accesible y diferentes modelos.
Para el presente año, Alberto Piedras pronostica una recuperación mucho más dinámica, pues la industria prevé lanzamientos de videojuegos como The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Hogwarts Legancy o Final Fantasy 16 y la aceptación de consolas de última generación y juegos en exclusiva desarrollados para estos dispostivos.
C$T-GM