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Home Sociedad Digital Videojuegos eSports

Esports, industria naciente que superará los 900 mdd

por Yidam Villarreal
22 February, 2018
en eSports, Videojuegos
Tiempo de lectura:Lectura de 2 mins
Esports, industria naciente que superará los 900 mdd

Copa en manos y estadio (Imagen de archivo)

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Derechos de medios crecen 72.1%.

El mercado de los deportes digitales parece imparable; de acuerdo con el más reciente reporte de la proveedora de inteligencia de mercado, Newzoo, los ingresos del sector este año sumarán 905.5 millones de dólares lo que significa un crecimiento de 38 por ciento respecto al periodo previo.

En su más reciente reporte de mercado, la firma aseguró que un gran porcentaje del dinero (77 por ciento) será generado de manera directa por patrocinadores y publicidad, e indirectamente por la venta de derechos para medios y licencias de contenido, que reunirán 694 millones de dólares, 48 por ciento más que en 2017.

Registro a newsletter de ConsumoTIC Registro a newsletter de ConsumoTIC Registro a newsletter de ConsumoTIC

Tanto empresas endémicas como aquellas que no pertenecen a la industria apostarán por los esports con 174 millones de dólares por el lado de la publicidad, 359 millones para patrocinios y 161 millones de dólares en derechos de medios y licencias de contenido, sector que tendrá el mayor aumento respecto al año anterior con 72.1 por ciento.

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Gráfica de pastel con valor de mercado estimado para esports en 2018
Valor de mercado estimado para esports en 2018

“Como negocio, los esports están entrando a una nueva y crítica fase hacia la maduración, se han hecho grandes inversiones, se han lanzado nuevas estructuras de liga, los presupuestos han cambiado de experimental a continuo y el intercambio de derechos de medios está comenzando a calentarse”, explicó Peter Warman, director Ejecutivo de Newzoo.

Warman concluyó que dado que los salarios de los jugadores han aumentado y el ecosistema de los deportes digitales y las horas de visión de la audiencia aún dependen mucho de un número selecto de equipos operando a nivel global y franquicias de algunos juegos, la rentabilidad y el regreso de inversión aún es un reto para algunas organizaciones de la economía de los esports.
C$T-EVP

Tags: Con$umoticeSportsNewzooPrincipalesVideojuegos
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Yidam Villarreal

Yidam Villarreal

Queer y nómada digital con más de 10 años de experiencia en la comunicación escrita y visual, una insaciable hambre de aprendizaje y la firme convicción de que la Internet está aquí para mejorar nuestras vidas y expandir nuestros horizontes.

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