Generó en la región cinco mil 500 mdd de ingresos en 2019. Un futuro más digital caracterizado por el mayor...
Necesario elevar inversión en conectividad. Un esquema combinado de videojuegos y tecnología móvil puede convertirse en una herramienta poderosa de...
Estiman ventas de videojuegos por 11 mi 470 mdp. Tradicionalmente en el cuarto trimestre de cada año los fabricantes de...
Proyectos impulsa la gamificación. Una aplicación móvil de Realidad Aumentada, que ayuda a los niños y niñas de entre seis...
Steam reporta un crecimiento de 43% en su demanda. De las muchas cosas que ha resaltado la pandemia del coronavirus,...
Compromiso y disciplina, clave al iniciar una liga. Los Esports, una industria creciente en la que se han involucrado firmas...
Los niños moviéndose entre virtualidad y modelos híbridos. La deserción escolar, que asciende a 2.5 millones de alumnos mexicanos, así...
Más de 72 millones de personas gustan de este entretenimiento. Jugar ya no es una cosa de niños, versan los...
Ofrecer la mejor experiencia de conexión, el objetivo. Proporcionar una infraestructura fiable y capacidades de red que mejoran la experiencia...
Puede ser estrategia tecnológica de enseñanza-aprendizaje. Más allá del comportamiento estereotipado de distracción y ocio o de factores que contribuyen...
📑 Mónica Aspe, CEO de @ATTMx, confió que la consulta sobre las bases de la licitación IFT-12 sea un mecanismo de reflexión y “no sea sólo para asignar espectro a los precios actuales, que el propio pleno del IFT ha dicho que son anticompetitivos”.
— Consumotic (@ConSumoTic) May 16, 2024
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