Proyectos impulsa la gamificación.
Una aplicación móvil de Realidad Aumentada, que ayuda a los niños y niñas de entre seis y 10 años a desarrollar el pensamiento crítico, empatía, resolución de problemas a través de actividades relacionadas con la lectura, las matemáticas o el arte, es la propuesta que este año ganó el primer lugar del Desafío Play del BID.
El proyecto Dadbox, de México, fundado por Jennifer Reyna, cuenta con «Genios Geniales», el primer sistema educativo que potencia las inteligencias y el vínculo familiar a través de retos, juegos, y será considerado para implementarlo en la región en el marco del Proyecto Regional de Habilidades del Siglo XXI.
Genios Geniales es un sistema que cuenta la historia de un grupo de siete personajes, genios con habilidades sobrenaturales que ayudan a los humanos a resolver problemas, defenderse contra amenazas interplanetarias y alcanzar su máximo potencial.
Su esquema está basado en la teoría de las Inteligencias Múltiples, propuesta por Howard Gardner, de que cada persona tiene una inteligencia dominante, y la manera de identificar qué tipo de inteligencia trabajamos con cada reto es mediante un genio. Estas inteligencias son la intrapersonal, lógico matemática, corporal, espacial, lingüística, interpersonal y musical.
Dadbox es un nuevo formato educativo que además crea un lazo emocional familiar, con Realidad Aumentada y gamificación. “Nosotros llevamos a tu hogar una caja con 28 tarjetas donde te contamos esta increíble aventura en realidad aumentada para cualquier dispositivo. La familia deberá ayudar a los siete genios a derrotar a los Oblivian, seres que se alimentan de la mente viva”.
La premiación del Desafío Play, del Banco Interamericano de Desarrollo (BID), se llevó a cabo en línea, y en esta ocasión contó con la participación del investigador y diseñador de videojuegos para el aprendizaje Gonzalo Frasca, de Dragon Box, para quien la tecnología es una herramienta para crear soluciones, no un fin en sí mismo.
“Es imposible aprender sin emociones, y los videojuegos ayudan a eso. Lo importante es entender que el juego es una manera no sólo de entretener sino de desafiar, de ponernos problemas complejos que nos apasionen, nos hagan crecer y nos hagan aprender”, dijo a través de un mensaje grabado.
El segundo lugar del certamen lo ocupó otra startup mexicana, Elements Me, que fundó David Ahedo, que obtuvo el premio al mayor potencial de contribución al desarrollo de habilidades en el sector creativo cultural, cuya solución está centrada en el aprendizaje de la música, mediante un programa completo con desafíos, para una experiencia dentro y fuera del aula.
En tanto, en el tercer puesto se colocó un proyecto de España, Coded Arena, de Jordi Rubio Moreno, por ser la solución con mayor impacto en los empleos del futuro, con un videojuego para aprender los fundamentos básicos de la programación real con lenguaje Python, guiado por un personaje con el que el jugador aplica el pensamiento computacional al tiempo que va desbloqueando habilidades.
La cuarta posición la obtuvo Loly-MIDI, Videojuegos controlados y robótica, de la Escuela Superior Politécnica del Litoral, de Ecuador, que ofrece la solución con mayor potencial de inclusión en temas de educación, para desarrollar las habilidades cognitivas, socioemocionales de la función ejecutiva en niños, en especial con Trastorno del Espectro Autista (TEA).
Esta plataforma Human-Robot-Game (HRG), representada por Nayeth Solórzano, también ganó el premio especial a la startup con la solución más creativa, y representará a América Latina en las finales en junio de 2021 en Copenhague, Dinamarca.
El Desafío Play es un concurso que busca soluciones innovadoras que a través de videojuegos, plataformas y productos digitales, que usen la gamificación para el desarrollo, medición o certificación de habilidades cognitivas, socioemocionales o de función ejecutiva.
Los 10 proyectos finalistas fueron Empathi Game, de Brasil; Codemonkey, de Israel; Towi, México; Toolbox Academy, España; Dadbox, México; Telar, Argentina; Pixdea, Honduras; Codedarena, España; Elements Me, México, y Loly-MIDI, de Ecuador.
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