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Reflexión, juego y socialización: el Día Pokemón

por Enrique Villarreal
18 August, 2016
en Tecnología
Tiempo de lectura:Lectura de 2 mins
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Breves Digitales

Estafas digitales: cada vez más difícil distinguir la realidad de lo falso

Oportuno formar un pensamiento crítico en torno a este fenómeno

Rescatar la posibilidad de que la gente vuelva a socializar en espacios públicos a través del juego, nos parece un buen pretexto para celebrar el Día Pokémon, en un sitio privilegiado como el Bosque de Chapultepec, donde los asistentes tendrán ocasión de conocer o reconocer un lugar emblemático de la Ciudad de México.

“A diferencia de otras celebraciones el Día Pokémon quiere, antes de la actividad recreativa, ofrecer a la gente algunos conceptos de la cultura popular, para que en voz de expertos tengan información que les permita formarse un pensamiento crítico, más reflexivo en torno al fenómeno de este juego”.

Jacinto Quesnel, Coordinador de Laboratorio de Videojuegos del Centro de Cultura Digital (CCD), consideró que “jugar y crear juegos es tan importante en la vida de un individuo como leer y escribir”.

Parecería frívolo realizar un evento de este estilo, pero el objetivo central es provocar el juego colectivo, que las personas vuelvan a reunirse y jueguen con el mismo júbilo que lo hacen en un partido de futbol, o una partida de dominó con los amigos el fin de semana.

“Las Olimpiadas son un buen ejemplo de cómo la gente se reúne en torno al juego y son capaces hasta de suspender guerras y permitir que prevalezca el poder magnífico del juego”.

En el mundo, el Día Pokémon es celebrado en distintas fechas; en México se decidió festejarlo este 21 agosto, porque en San Francisco, California se llevará a cabo un Torneo Mundial Pokémon Go, donde participan 49 jugadores mexicanos, pues en el país hay un alto nivel competitivo de este juego.

Quesnel explicó que antes de iniciar la Caminata Pokemón, los participantes tendrán un pequeño conversatorio de sólo 30 minutos, sobre la cultura popular, la lucha libre, la cultura de masas, los videojuegos y obvio el fenómeno que ha generado este juego; todo en voz de expertos de la Facultad de Ciencias Políticas y Sociales de la UNAM.

La experiencia muestra que este juego se ha convertido en un pretexto para socializar; algo nada nuevo, pero que se había perdido pues ahora los niños socializan más, se citan nuevamente en otros lugares para jugar y los padres, incluso, se integran a esta misma dinámica.

La caminata se realizará a través de tres rutas con el propósito de que este juego permita a los asistentes de visitar lugares distintos del Bosque de Chapultepec, porque mucha gente ignora que ha sido remodelado y cuenta con nuevos espacios y actividades.

Finalmente, se convocará a los visitantes a regresar al CCD donde se llevará a cabo un concierto de música “Chiptune” género que nace en internet, y para cerrar el encuentro se tendrán conexión directa con el torneo Internacional Pokémon, en San Francisco, donde un corresponsal de la asociación Pokemex, ofrecerá algunos pormenores de cómo se desempeñan los mexicanos en ese encuentro.
C$C-EVP

Tags: Centro de la Cultura DigitalChapultepecChiptuneConsumo TicFacultad de Ciencias Políticas y SocialesJacinto QuenselJuegoPokemonPrincipalesTecnología
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Enrique Villarreal

Enrique Villarreal

Es socio fundador y editor general de www.consumotic.mx . Egresado de la Facultad de Ciencias Políticas y Sociales de la UNAM, tiene una trayectoria de más de dos décadas en los medios de comunicación. Inició su labor periodística en la Agencia de Noticias "Finsat", de El Financiero. Fue Editor web y Co-editor del impreso de Negocios de Milenio Diario. Coordinador de Negocios en la Agencia de Noticias del Estado Mexicano (Notimex). Reportero asignado a fuentes de finanzas, economía y negocios en distintos medios como canal 52 de MVS; Notimex y Televisión Educativa, además de colaborar en El Horizonte y Grupo EnConcreto.

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📰 #Nota: https://t.co/9oWx2G6ews pic.twitter.com/MStE85NfKL

— Consumotic (@ConSumoTic) January 20, 2026

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