Jugando y aprendiendo: Incentivos para que las niñas se interesen en las TIC
¿Recuerdas la primera vez que descubriste algo increíble en Internet? Tal vez fue un videojuego que te atrapó, una página ...
¿Recuerdas la primera vez que descubriste algo increíble en Internet? Tal vez fue un videojuego que te atrapó, una página ...
Dos décadas atrás, un grupo de estudiantes de ingeniería en mecatrónica que en las aulas escucharon por primer vez, algo ...
Un modelo de Machine Learning permitirá a los aficionados a la NFL tener un pronóstico sobre cuántas yardas ganarán los ...
Las nuevas tecnologías como la Realidad Virtual (RV) y la Realidad Aumentada (RA), han demostrado su valía como herramientas para ...
El 7 de enero de 2021 un nuevo golpe bajo se asestó contra el IFT desde la tribuna de la ...
Con el inicio del despliegue de la red de Quinta Generación (5G) en México, AT&T va más allá de ubicarse ...
Proyectos impulsa la gamificación. Una aplicación móvil de Realidad Aumentada, que ayuda a los niños y niñas de entre seis ...
Dell busca convertir a México en potencia mundial Con una inversión de alrededor de 80 mil dólares y en alianza ...
Oportuno formar un pensamiento crítico en torno a este fenómeno Rescatar la posibilidad de que la gente vuelva a socializar ...
⚙️ La oportunidad que México tiene en el mercado de semiconductores es clara, pero ¿qué requiere para jugar en las “ligas mayores”?
— Consumotic (@ConSumoTic) June 17, 2025
📰 #Nota: https://t.co/kZOCrQnHk2 pic.twitter.com/pNXVyWACYf
© 2021 Reserva de Derechos al Uso Exclusivo del número 04-2018-012411542200-20 emitido por el Instituto Nacional de Derechos de Autor (Indautor)