Falta capacidad para imprimir en múltiples colores.
La impresión en tres dimensiones ha abierto un gran campo de posibilidades en distintos mercados de manufactura, arquitectura, ingeniería y construcción, sin embargo, las capacidades de la tecnología actual aún muestran ciertas limitaciones que buscarán ser superadas por las compañías HP y NVIDIA.
De acuerdo a la desarrolladora de hardware norteamericana, las barreras actuales se encuentran delimitadas por la falta de capacidad para imprimir en múltiples colores, distintas densidades o la combinación de materiales.
En el marco de la GPU Technology Conference, realizada en el mítico hito tecnológico, Silicon Valley, las compañías presentaron resultados de un trabajo conjunto realizado en una estatua antropomorfa con alas que combina distintos elementos que han sido reconocidos como barreras en cuanto a la técnica de creación.
Durante el evento, Jun Zeng, científico de los HP Labs y Rama Hoetzlein, arquitecto para el paquete de desarrollo de software de código abierto GVDB Voxel, explicaron que lograron ajustar la densidad de los materiales para incrementar la integridad de la estructura donde es necesario y minimizarla en zonas que requerían disminuir su peso.
Zeng indicó que han comenzado a utilizar GPUs (unidades de procesamiento gráfico por sus siglas en inglés) para acelerar el proceso de impresión de voxels en tres dimensiones, es decir, el elemento mínimo y similar a los pixeles pero en el mundo 3D.
Durante su investigación, los científicos encontraron que la combinación de GVDB Voxels con la arquitectura Pascal de las GPUs genera resultados hasta 50 por ciento más rápidos que la generación previa de unidades y hasta 10 veces más comparadas con las realizadas únicamente con técnicas de CPU.
El paquete de desarrollo de software (SDK) hace posible el almacenamiento de datos sólo en la superficie de los objetos, lo cual reduce los requerimientos de memoria sin sacrificar la resolución, lo cual provee mayor flexibilidad a los diseñadores”, concluyó Zeng.
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