Machine learning podría apoyar el proceso creativo.
Durante más de 40 años, los videojuegos han presentado una evolución directamente proporcional al desarrollo de la tecnología, uniendo fuerzas para demostrar lo que una profunda narrativa, inolvidables personajes y la más reciente innovación son capaces, sin embargo, aunque la Inteligencia Artificial continúa su crecimiento, parece estar aún muy lejos de dicha industria gamer.
Pese a las muestras de trabajo en conjunto que ha tenido la AI (Inteligencia Artificial por sus siglas en inglés) en sectores como la medicina, la biología e incluso las finanzas, los modos de juego en las diferentes plataformas han permanecido ajenos a los sistemas de machine learning.
A través del blog oficial de NVIDIA, Danny Lange, vicepresidente de Tecnologías de AI y Machine Learning para Unity explicó que la industria de los videojuegos se encuentra aún en búsqueda de una manera de integrar la Inteligencia Artificial en el proceso de creación de juegos debido al rol que juegan el arte y la creatividad en el mismo.
Cuando desarrollas un título quieres tener el control de la línea de historia y estar seguro que tu audiencia y los jugadores tendrán la mejor experiencia en vez de dejar que una computadora decida”, indicó el directivo.
Sin embargo, Lange añadió que la mencionada tecnología puede ayudar a añadir automatización a los juegos, fomentando el uso de sistemas de información mejorados con machine learning en su implementación.
Personalmente, creo que podemos traer ese tipo de cualidades al desarrollo de videojuegos, lo cual además fomentará mejoras en la productividad de los profesionales de la disciplina al dejar fuera muchas de las más triviales tareas”, aseguró.
De acuerdo al experto en AI, algunas de las actividades que podrían ser evitadas con la inclusión de machine learning al desarrollo de videojuegos podrían incluir la generación de personajes no-jugadores (NPCs por sus siglas en inglés) que podrían aprender comportamientos más eficazmente en vez de enfocar fuerza de trabajo en ello.
El creador está en control del juego y necesita hacerlo entretenido, sorprendente y disfrutable, los NPCs no deberían ser parte de ese proceso, sino sólo una herramienta que ayude a generar una línea de historia que sea emocionante”, concluyó.
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