Aniversario de StarCraft aporta a crecimiento.
El legado de la compañía editora norteamericana, Blizzard, continúa creciendo con el reciente anuncio sobre su conquista del primer puesto entre los jugadores en equipo de cómputo a nivel mundial, repitiendo el logro con los gamers de los Estados Unidos y de Corea del Sur.
De acuerdo con la proveedora de inteligencia de mercado, Newzoo, la firma tiene la preferencia de los usuarios de PC en los Estados Unidos, donde el 36.7 por ciento juega al menos un título generado bajo su techo, mientras que en el país asiático alcanza 66.7 por ciento.
La joya de la corona durante marzo fue el título de cartas, Hearthstone, que se colocó como la entrega con mejor rendimiento de Blizzard al ser parte de la agenda del 57.4 por ciento de los seguidores de la empresa californiana.
Aunque la multicultural taberna fue la preferida por la mayoría de los gamers, no se puede negar la importancia del vigésimo aniversario de Starcraft, franquicia que desplegó una serie de contenido tanto en los juegos como en los medios para celebrar.
El reporte de Newzoo aseguró que Starcraft II ocupó la posición número 17 en el ranking de juegos más populares en computadora para el tercer mes del año, saltando cinco posiciones con respecto a febrero, lo cual estuvo influenciado por la emoción generada por los 20 años de la estrategia espacial.
En cuanto al tiempo de visualización en plataformas de transmisión, la popularidad de Blizzard Entertainment también aumentó para alcanzar las 8.3 millones de horas vistas en Twitch durante el tercer mes del año, con 400 mil generadas sólo durante el evento de aniversario, en el que un promedio de 21 mil personas fueron espectadores.
Durante el periodo, la base de jugadores de la secuela de Starcraft en los Estados Unidos aumentó en 22.7 por ciento para llegar al 2.6 por ciento de los jugadores con principal sistema de juego la PC, además de desbancar a Civilization VI como el juego de estrategia en tiempo real más popular de la región.
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