Xbox 360 lidera el mercado de consolas fijas
El mercado de los videojuegos, cuyo valor al cierre del año alcanzará un valor superior a los 22 mil 852 millones de pesos, es impulsado por el aumento en el número de usuarios de smartphones de gama media y la disminución de precios de las consolas tradicionales.
“En lo que va de 2016, el mercado de videojuegos ha observado un importante dinamismo ante la masificación de los dispositivos móviles como plataformas fundamentales de acceso a esta industria así como por el desarrollo de nuevas tecnologías que permiten nuevas modalidades y capacidades de juego”, indica Fernando Esquivel, analista de The CIU.
El alza en el número de gamers durante los últimos meses y por lo que resta del año será en gran medida provocado por el aumento de usuarios de teléfonos inteligentes, quienes representan 71 por ciento de los asiduos a los videojuegos, además de la disminución de costos en las consolas, sistemas que ahora sólo captan 26 por ciento de los pulgares.
Las computadoras, tablets y consolas portátiles se encuentran en el fondo de la lista de preferencias compartidas por los videojugadores pues sólo 15, 11 y 2.0 por ciento de los gamers dijeron utilizarlas.
Sin embargo, señala el especialista de la firma de consultoría, las consolas caseras aún aportan el mayor volumen de ingresos a la industria, esto debido al costo de los sistemas y sus juegos que en promedio se encuentran en 5 mil 351 y 622 pesos, respectivamente.
Pese a que las consolas son el mayor aporte al mercado gamer, The CIU explicó que México aún se encuentra rezagado en cuanto a la más reciente generación, ya que a casi tres años de su llegada al país, la Xbox One, PlayStation 4 y Wii U sólo representan 24 por ciento de los equipos en uso, quedando por debajo de la generación pasada pues sólo la Xbox 360, tiene una penetración de 39.8 por ciento.
Salvo por la empresa japonesa Sony, que tuvo una reducción de su participación conjunta por poco más de 5.0 puntos porcentuales al pasar de 29.3 al 24 por ciento, su compatriota Nintendo y la americana Xbox aumentaron su presencia en la industria con 18.1 contra 14.3 de 2015 y 57.9 frente a 56.4 por ciento que registró en el periodo anterior.
En cuanto a otras tecnologías como VR, únicamente 3.0 por ciento de los jugadores aseguraron haberla probado en su dinámica de juego, además que 7.0 por ciento indicó utilizar la realidad aumentada en sus dispositivos móviles.
“La industria de videojuegos en México identifica un perfil de consumo en una senda de crecimiento ascendente y en constante renovación, la expansión del mercado de aplicaciones y nuevos modelos de juego representa una oportunidad para migrar del tradicional modelo de oferta poco competido, limitado a grandes corporativos, a uno en el que desarrolladores individuales puedan participar en la creación de juegos”, concluyó.
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