“Gamificación” del proceso educativo ¿por dónde iniciar?
Generó en la región cinco mil 500 mdd de ingresos en 2019. Un futuro más digital caracterizado por el mayor ...
Generó en la región cinco mil 500 mdd de ingresos en 2019. Un futuro más digital caracterizado por el mayor ...
Chiapas, Oaxaca y Guerrero, con carencias tecnológicas. La pérdida de aprendizajes y el impacto en la salud mental son algunos ...
Perciben exposición desagradable al usar dispositivos. Adaptarse a las clases online ha sido una de las mayores dificultades para los ...
Privacidad, un derecho en riesgo. Alfabetización digital, nuevo modelo de gobernanza, acceso a tecnologías para acortar brechas, protección de la ...
Economía digital madura eleva el PIB. En un escenario en el que la sociedad debió adoptar la digitalización de manera ...
Se desarrollan nuevas competencias y habilidades. Ante una contingencia sanitaria que obligó a miles de alumnos y maestros a permanecer ...
Crisis detonará la capacidad autodidacta. El complejo escenario al que nos enfrentó la pandemia de COVID-19 quizá no sea del ...
Necesario replantear los procesos de enseñanza. Las opciones de educación que se han abierto a partir de la inhabilitación de ...
Adaptarse, actualizarse y ‘re-equiparse’, el desafío. El aislamiento social para frenar el avance del virus ha evidenciado nuevas realidades en ...
Modalidad de aprendizaje que llegó para quedarse. Si bien una gran parte de los niños que cursa la primaria se ...
📑 Mónica Aspe, CEO de @ATTMx, confió que la consulta sobre las bases de la licitación IFT-12 sea un mecanismo de reflexión y “no sea sólo para asignar espectro a los precios actuales, que el propio pleno del IFT ha dicho que son anticompetitivos”.
— Consumotic (@ConSumoTic) May 16, 2024
📰 #Nota:… pic.twitter.com/3plYoDVFL2
Guadalupe Michaca
Directora
Enrique Villarreal
Editor General
Redacción
Oficina: 55 1549-0874
© 2021 Reserva de Derechos al Uso Exclusivo del número 04-2018-012411542200-20 emitido por el Instituto Nacional de Derechos de Autor (Indautor)