Apuesta Gamelta por crecimiento de la industria.
La evolución de los deportes hacia su lado electrónico no está ausente en nuestro país tal como lo ha demostrado la liga de esports más importante en Latinoamérica, Gamelta, que junto con los seguidores del mundo de los cómics, demostraron el nivel competitivo que tienen los mexicanos.
A principios de mes, la organización reunió a los seguidores de los esports en la Conque 2018, un espacio de la importante convención de cómics y entretenimiento para la realización de torneos en los que los más de 10 mil asistentes al evento y más de 165 mil espectadores de la transmisión en vivo, vieron competir a un grupo superior a mil 500 participantes.
“Uno de los principales objetivos de la liga Gamelta es el crecimiento y profesionalización de la industria de los esports a través de torneos y eventos presenciales con estándares internacionales”, explicó Christian Gutiérrez, director de Mercadotecnia y Comunicación de la compañía.
Durante la reunión, contiendas como las finales internacionales de la Copa Xbox Latam se llevaron a cabo, en las que los mejores jugadores de Halo 5 y Gears of War 4 se enfrentaron por el título que quedó en manos de Infinity Gaming en el caso de la franquicia de Master Chief y New Goons para GoW.
Asimismo, la primera clasificatoria del Red Bull Player One y la segunda presencial de la Liga Latina de Injustice 2 también estuvieron presentes en la Conque de este año, que en el caso de la última, sirvió como camino hacia la gran final latinoamericana que se celebrará el 28 de septiembre en la Ciudad de México.
El evento principal de Gamelta, Games Celebration, también estuvo presente en la escena, ya que se realizaron torneos de títulos como Fortnite, Overwatch, Rainbow Six, FIFA, Dragon Ball FighterZ y Golf Clash.
El directivo concluyó que están orgullosos de ser la única liga de deportes electrónicos en la región con la capacidad de ofrecer escenarios y formatos de competencia profesionales y al mismo nivel de la escena internacional.
El volumen de asistentes y participantes, llevaron a la sede a contar con un espacio equivalente a tres canchas de básquetbol juntas, en el que los que podrían ser los futuros representantes nacionales junto con sus rivales de talla internacional pudieron mostrar sus habilidades tanto a los presentes como a los espectadores digitales gracias a su tranmisión en vivo.
Si eres nuevo en estos temas, probablemente no sepas que aunque Gamelta es una empresa relativamente nueva que tuvo su origen en 2015, actualmente ha cumplido como promotor de la escena nacional con competiciones de la talla del Halo World Championship de este año, en el que como única sede de toda América Latina, sirvió como escaparate del talento nacional y de la región.
Esta es sólo una muestra de lo que sucede en el mundo esport a nivel global, escena a la que México sigue adentrándose cada vez más de la mano de empresas que saben de la importancia de la industria, que en el caso de Gamelta, enlistan a algunas como Intel, Omen by HP, Microsoft, Warner, Red Bull, Vertagear, Mercado Libre y Liverpool.
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