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Home Tecnología

Animación y videojuegos dos actividades crecientes en México

por Yidam Villarreal
21 August, 2015
en Tecnología, Videojuegos
Tiempo de lectura:Lectura de 3 mins
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La industria creativa actualmente representa el 12% del PIB en el Distrito Federal y 8% a nivel nacional

La animación, así como la creación de videojuegos y cómics en el mercado mexicano se ha convertido en una actividad generadora de talento, en una gran fuente laboral para muchos jóvenes, pero también en un motor económico que ya logra realizar importantes aportaciones al Producto Interno Bruto (PIB), del orden del 8.0 por ciento.

Por ello, la firma Pixelatl en colaboración con el Instituto Nacional del Emprendedor (INADEM), organizan la edición 2015 del Festival de Animación, Videojuegos y Cómics en Cuernavaca, Morelos, evento que tiene como objetivo acercar al talento nacional con figuras consagradas del mercado global, para generar un espacio de comunicación e intercambio de experiencias.

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“Ha sido un esfuerzo continuo de cuatro años que se ha convertido en un escaparate del talento nacional ante las casas productoras internacionales lo que promueve que esta industria siga creciendo a dos dígitos anuales, y que los jóvenes en este sector tengan percepciones salariales 30 por ciento mayores a las de otras industrias” precisó José Iñesta Ocampo, director general de Pixelatl.

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Por su parte, José Espinoza, director de operaciones estratégicas del INADEM, destacó la importancia de dichos sectores en el mercado mexicano, y citó como ejemplo las 200 millones de entradas de cine comercializadas en 2014.

“Estas actividades ya contribuyen con el 12 por ciento al PIB en el Distrito Federal y 8 por ciento a nivel nacional, además de optimizar costos de producción en forma importante para la industria del entretenimiento digital en el país, que es 40 por ciento más barato, respecto a lo registrado en Estados Unidos”, indicó el directivo.

Iñesta Ocampo aseguró que la trascendencia de esta industria además de su contribución económica, también realizado aportaciones importantes al ámbito social, si se considera la generación mejorada de contenidos a dirigidos a niños, que pasan en promedio 6.5 horas frente a la televisión cada día, consumiendo contenidos que en 60 por ciento de los casos no son aptos para menores.

“Debemos salir a configurar el medio ambiente y volver a nosotros, las constelaciones las ven en distintos países y lugares, es una realidad que está allá afuera y que se conecta con nuevas historias y narrativas no sólo en México, sino en todo el mundo” aseguró Iñesta Ocampo.

Las actividades de este año estarán divididas en cuatro categorías: pantallas, donde se proyectarán corto y largometrajes animados; foros, espacios para el desarrollo de conferencias, talleres y master class; vínculos, donde además de tener acercamiento con personalidades de talla mundial, habrá oportunidad para compartir portafolios; y la Cumbre Ideatoon, espacio de encuentro entre 15 renombrados ejecutivos y emprendedores mexicanos.

El festival buscará proporcionar una perspectiva lúdica; durante cinco días se planea realizar juegos y actividades que se desarrollarán en forma paralela al resto de las actividades, donde los participantes podrán obtener créditos que servirán para ser cambiados por premios proporcionados por los patrocinadores.

Durante el anuncio del Festival, asistieron participantes de la edición 2014 para compartir experiencias, destacando Cinema Fantasma, empresa que se encargó de realizar el cineminuto de este año, así como los creadores de “Mariachi Zombie, serie ganadora del concurso Ideatoon 2014 y que fue adquirida por un estudio canadiense para la producción de una serie televisiva.


C$C-EVP

Tags: PrincipalesTecnología
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Yidam Villarreal

Yidam Villarreal

Queer y nómada digital con más de 10 años de experiencia en la comunicación escrita y visual, una insaciable hambre de aprendizaje y la firme convicción de que la Internet está aquí para mejorar nuestras vidas y expandir nuestros horizontes.

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