México, fuerte actor en mercado de videojuegos
Hasta de 11 mil pesos, gasto de gamers mexicanos. Con más de 55 millones de gamers que generan alrededor 1.8 ...
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Dell busca convertir a México en potencia mundial Con una inversión de alrededor de 80 mil dólares y en alianza ...
Patrocinará División Honor de League of Legends En México existen alrededor de 56 millones de gamers, entre quienes se encuentran ...
Actividad en franco crecimiento a nivel mundial En México hay más de 70 millones de videojugadores, de los cuales se ...
Una dupla ejemplo de transversalidad tecnológica. El dinámico mercado de los videojuegos, que de acuerdo con la firma de consultoría ...
Oficializarían la realización de estos torneos cada año. Las competencias electrónicas denominadas eSports ofrecen a los jóvenes la posibilidad de ...
La oferta actual tiene diferentes interfaces. Las personas que han sido afectadas en su motricidad superior (brazos y manos) por ...
Fortnite posee un atractivo modelo de negocio. En 2018, los videojuegos gratuitos generaron en conjunto 77 mil millones de euros; ...
Gasto promedio por familia será de mil 475 pesos. Gradual pero en forma creciente el comercio electrónico entra a la ...
Videojuegos alcanzará 36.5% de venta anual. A diferencia de lo que sucedía hace tres décadas, hoy en México la demanda ...
📑 Mónica Aspe, CEO de @ATTMx, confió que la consulta sobre las bases de la licitación IFT-12 sea un mecanismo de reflexión y “no sea sólo para asignar espectro a los precios actuales, que el propio pleno del IFT ha dicho que son anticompetitivos”.
— Consumotic (@ConSumoTic) May 16, 2024
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Guadalupe Michaca
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