Hasta de 11 mil pesos, gasto de gamers mexicanos.
Con más de 55 millones de gamers que generan alrededor 1.8 mil millones de dólares para el mercado, México es considerado uno de los mercados con más ganancias en videojuegos en el mundo y como el número uno en el sector de las consolas.
De acuerdo con el Índice de Precios de Videojuegos realizado por Linio, en América Latina, las personas aficionadas a los videojuegos gastan en promedio 462 dólares por una consola, cantidad equivalente a 8 mil 980 pesos.
En México, la consola más cara es la Play Station 4 Pro, cuyo precio online en promedio es de 11 mil pesos, seguida de la Xbox One X, Nintendo Switch, Play Station 4 Slim, Xbox One S y Super Nintendo NES, ubicada como la consola más accesible con un precio promedio de menos de 2 mil 100 pesos.
Algunos de los títulos de videojuegos que más se compran en línea son: Mario Kart 8 Deluxe, Super Smash Bros. Ultimate, Super Mario Party, The Legend of Zelda y New Super Mario Bros. U Deluxe.
Linio refiere que de acuerdo con un reporte de Global Web Index más del 60 por ciento de los usuarios de internet en América Latina usa su smartphone para jugar y 33 por ciento tiene por lo menos una consola de videojuegos.
El 64 por ciento de los jugadores son hombres de 16 a 24 años; sin embargo, en la investigación “Gaming Trend Report” se resalta que al aumentar la edad, el interés por los videojuegos de las mujeres crece; las adultas mayores (de 55 a 64 años) tienen más interés en los videojuegos que los hombres de su edad.
Entre las franquicias de esports más jugadas en la región se encuentran: Fifa 54 por ciento; Mario con 44 por ciento; Call of Duty, 40 por ciento, Residente Evil, 38 por ciento y League of Legends 37 por ciento. La consola con más usuarios y con mayor interés de compra es el Play Station 4, le siguen Xbox One, Xbox 360, Wii, Nintendo Switch y Wii U.
“Se prevé que la industria de los videojuegos facture este año más de 150 mil millones de dólares a nivel mundial, de acuerdo con Newzoo, más de la mitad de esas ganancias vendrá de dispositivos móviles, el 24 por ciento de consolas y el restante de juegos de computadoras”.
C$T-GM