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Home Tecnología

Videojuegos MX 2016 buscará impulsar talento mexicano

by Yidam Villarreal
26 febrero, 2016
Reading Time: 2 mins read
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El evento se desarrollará con modelo abierto a lenguajes y plataformas

Al presentar la edición 2016 del concurso Videojuegos MX, se destacó la importancia de apoyar a los desarrolladores y escritores de código nacionales para que tengan una exposición mucho más elevada en la propia industria y en el mercado externo, para lo cual es imprescindible ofrecerles herramientas, talleres, una plataforma que premie los mejores proyectos, y vincularlos con estudios profesionales del mercado.

“México tiene una enorme oportunidad en el mercado de medios digitales, está en un momento que crece más de 13 por ciento al año, lo cual, para el sector de videojuegos ya es más de 500 millones de dólares; si pensamos en el país como plataforma para toda Hispanoamérica, los medios incluyendo los juegos, se encontrarán cerca de 9 mil millones de dólares para el 2018” explicó Guillermo Ruiz, director de información y participación ciudadana en Estrategia Digital Nacional.

Con el apoyo de instituciones y organizaciones nacionales e internacionales como Proméxico, el Instituto Nacional del Emprendedor (INADEM), el Instituto Mexicano de Propiedad Intelectual (IMPI), INFOTEC, la Entertainment Software Association (ESA) y la Asociación Mexicana del Internet (AMIPCI), el evento busca fortalecer el trabajo de los participantes y sus proyectos.

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Adicionalmente edición Videojuegos MX 2016 promoverá el uso de videojuegos con otros fines que el del entretenimiento, buscando consolidar al país como un actor principal en el mercado, el cual, de acuerdo con datos de CIU, ya cuenta con casi 64 millones de gamers.

“Nos hemos dado cuenta que los videojuegos se han convertido en un apoyo para los migrantes digitales, queremos acercar a las personas que no han tenido la posibilidad, y a través de éstos facilitarles el uso de las nuevas tecnologías” indicó Karla Tapia, coordinadora de planeación estratégica, mercadotecnia y comunicación de INFOTEC.

Asimismo, Kiyoshi Tsuru indicó que el evento quiere servir como escaparate para que la gente que tiene talento en México pueda tener una catapulta que le de mayor exposición en el exterior, y que el país se conozca no solo por su petróleo o sus artesanías, sino por sus escritores de código talentosos.
C$C-EVP

Tags: Consumo CuidadoPrincipalesTecnologíaVideojuegosVideojuegos MX 2016Yidam Villarreal
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Yidam Villarreal

Yidam Villarreal

Polímata, gamer de nacimiento y encargado del área de Estrategia Digital de ConsumoTIC.Como actual editor de la fuente de esports busca fomentar el crecimiento y conocimiento sobre la disciplina deportiva y su ecosistema.

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