Cualquier usuario móvil es un potencial gamer
Desde las nostálgicas consolas Atari y el intrépido Súper Mario Bros, hasta la realidad aumentada de Pokémon Go, los videojuegos forman parte de la cultura popular desde hace más de cuatro décadas, una presencia que sigue en ascenso debido al creciente acceso a dispositivos móviles.
Ya sea a través de consolas fijas, portátiles o smartphones y tabletas, este tipo de entretenimiento ha creado un mercado que de acuerdo con estimaciones de la firma de consultoría The Competitive Intelligence Unit (CIU), tiene un valor superior a los 20 mil millones de pesos.
Al cierre de este año, 81.5 por ciento del total de líneas móviles serán smartphones, lo que en opinión de los especialistas significa que cualquier persona que posea un dispositivo de este tipo es un potencial videojugador.
En el país, uno de cada 10 niños, adolescentes y jóvenes de 25 años se consideran videojugadores, al igual que 42 por ciento de los adultos entre 26 y 40 años e incluso 23 por ciento de aquellos que superan la barrera de los 40 años.
“Todo ello también resulta de la marcada predilección por el acceso a videojuegos a través de Smartphones, toda vez que siete de cada 10 usuarios juegan a través de estos dispositivos”.
De acuerdo con la consultora, 35 por ciento de los usuarios prefiere las tradicionales consolas fijas, 19 por ciento las computadoras, 13 por ciento las tabletas y las consolas portátiles tan sólo 5.0 por ciento del total de videojugadores.
Para especialistas como Jacinto Quesnel, coordinador de Laboratorio de Videojuegos del Centro de Cultura Digital (CCD), “jugar y crear juegos puede ser tan importante en la vida de un individuo como leer y escribir”.
En ese sentido, los videojuegos no sólo forman parte de la cultura popular de una sociedad desde el punto de vista lúdico, sino que pueden llegar a ser un vehículo de formación a partir de diversos métodos de enseñanza en distintas disciplinas.
“Los videojuegos como medio están en pañales, apenas comenzamos a descubrir que hay más en ellos que sólo buscar mejores gráficos, lo interesante del estado actual de la computación gráfica es que ya llegó a un nivel en el que las empresas están invirtiendo más en investigar otros temas como la sociedad o su comportamiento” explicó.
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