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Smartphones, videojuegos y tecnología: Del Polo Norte para México  

Los dispositivos de gama media representan casi 70% ciento del mercado nacional.

por Redacción
23 December, 2024
en Industria Tech, Tecnología
Tiempo de lectura:Lectura de 3 mins

Imagen de archivo

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Los niños y niñas están obligando a Santa Claus a optar por dispositivos tecnológicos y videojuegos, en lugar de juguetes tradicionales, ya que a finales del año 2023, el 96.7 por ciento de los menores entre 7 y 14 años tenían acceso a un teléfono inteligente en el hogar, en tanto que para ese mismo periodo, 20.3 por ciento contaban con una consola de videojuegos y para este año, querrán más.

En ese sentido, las cartas que Santa recibe en esta temporada, llevan cada día más smartphones, laptops, tabletas, consolas y videojuegos y eso explica por qué en el último trimestre del año, se realiza la tercera parte de todo el consumo tecnológico anual en México, advierte un análisis de The Competitive Intelligence Unit (The CIU).

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En un análisis de cómo se espera la adquisición de tecnología hacia el final del año, Fabrizio Vargas, analista del equipo de The CIU, señaló que esta tendencia se acentúa en las últimas siete semanas del año y se prevé que en esta Navidad sea común encontrar debajo del árbol esta clase de dispositivos.

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Desde que arranca el Buen Fin (mediados de noviembre) y hasta que concluye Día de Reyes (6 de enero), es evidente la compra masiva de smartphones, como lo demuestra el estudio “Dimensionamiento del Mercado de Smartphones en México”, elaborado por The CIU, según el cual, el 35.6 por ciento de los mexicanos adquirirán un dispositivo de este tipo durante ese periodo.

Junto con este aumento porcentual, también se espera un incremento en el gasto, pues los ingresos de los operadores de telecomunicaciones por la venta de equipos en el último trimestre alcanzarán los 42 mil 085 millones de pesos, es decir, un incremento del 1.3 por ciento, que también se puede medir como el 28.2 por ciento del agregado anual de 149 mil 433 millones de pesos.

 

A la caza de ofertones

En este contexto, Santa Claus cuida su economía, pues es evidente que el precio es uno de los elementos que más pesa en su decisión para adquirir estos equipos e incluso toma en cuenta qué esquemas de financiamiento le pueden ofrecer para cumplir con los deseos expresados en las cartas. 

Y la razón por la que el hombre del traje rojo anda a la caza de las ofertas es clara: para el tercer trimestre del presente año, el 95.7 de los usuarios móviles en México ya poseen un smartphone que, aunado al aumento de las aplicaciones tecnológicas llevan a la migración hacia teléfonos con mayores capacidades de procesamiento y memoria.

Con ello, obviamente vienen precios más altos: la gama baja, que incluye dispositivos de 3 mil pesos o menos, apenas representa 17 por ciento del total de los smartphones del mercado y pocos se conforman con eso;  en tanto los de gama media toman mayor relevancia con casi el 70 por ciento del mercado y los de gama alta representan el 13.7 por ciento.

Y en los videojuegos la cosa no es diferente. Durante los últimos seis años, el cuarto trimestre de cada año ha representado en promedio, 37.5 por ciento de las ventas anuales de videojuegos y en 2024 el porcentaje será de 39.4 de las ventas anuales, con un estimado de ingresos de 16 mil 256 millones de pesos, 3.9 por ciento más en su comparativo con el año anterior.

En conclusión, la Navidad y el Fin de Año son un catalizador fundamental para la adquisición de bienes y servicios tecnológicos en México y el mundo, representando una oportunidad para la reducción de las brechas de acceso a la tecnología e impulsar mejores posibilidades para los mexicanos de cara al próximo año 2025.

C$T-GM

Tags: ConsumoticDispositivosFabrizio VargasNiñasNiñosPolo NorteRegalosSanta ClausTecnologíaThe CIUVideojuegos
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