Amplían oferta para gamers en Arena The Place to Play
Con un mercado superior a 90 millones de personas, de las cuales 81.4 por ciento (más de 72 millones) prefieren ...
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El tamaño del mercado mundial de publicidad en videojuegos crecerá 56 por ciento en los próximos años, al pasar de ...
México es conocido en el mundo por el tequila, por su espíritu fiestero, y ahora también como uno de los ...
Con una mejora superior al 30 por ciento con relación a 4G, AT&T México se colocó en las primeras casillas ...
Más allá de sólo entretenimiento, diversión o relajación, el gaming es una actividad que tiene una gran impacto en la ...
Con aliados estratégicos como Nokia, Octopy, Smart Touch, BioTelecomm, NDS Cognitive Labs e ILSP, AT&T México echó a andar la ...
Aunque para el 81 por ciento de los mexicanos y mexicanas el internet se convirtió en un elemento de gran ...
Gaming genera pertenencia y distensión vital. En búsqueda de la salud física y emocional, muchas persona han iniciado durante la ...
Gasto requerido, principal factor que pondere decisión de compra. La llegada a México de la línea de dispositivos con doble ...
Gasto promedio subirá de 18 a 20 mil pesos. El regreso a clases es una temporada de venta relevante para ...
🇲🇽 Para especialistas del sector #Telecom y de #Radiodifusión la nueva estructura institucional y legal es “particularmente preocupante”, acá los detalles.
— Consumotic (@ConSumoTic) February 7, 2025
📰 #Nota: https://t.co/uC7IhijCxt pic.twitter.com/GqdVdOEneo
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