Escena profesional recibe inversión de 15.8 mdd.
Aunque la fórmula para que el Battle Arena de Epic Games pueda adentrarse por completo en el ecosistema de los deportes electrónicos aún no está resuelta, cada vez más equipos comienzan a meter el pulgar al agua, que en este caso fue el turno para Team Secret, que anunció su nueva alineación la cual incluye un joven de apenas 13 años.
El equipo conocido por su competencia en Dota 2, uno de los títulos más populares entre los seguidores de los esports, explicó que los muchos rumores sobre su inclusión a Fortnite eran ciertos, ya que buscará llevar lo mejor que puede ofrecer Europa a la escena que continúa calentándose.
En entrevista para la cadena deportiva, ESPN, el director general de Team Secret, John Yao, explicó que antes que todos los contendientes salten a la acción y tengan a los mejores jugadores convocados, prefirieron hacer un asalto preventivo, ya que además la desarrolladora podría anunciar algo sobre la disciplina muy pronto.
Además del capitán noruego de 20 años, Mats “Sak0ner” Sorum, su compatriota de 21 años, Michael “VNHL” Gustad y el originario de Letonia, Domeniks “Domentos” Bunts de 17 años, Team Secret reclutó a Kyle “Mongraal” Jackson, que desde su nativo Reino Unido, buscará demostrar que los esports no son cosa de niños.
El directivo dijo que no tenía idea de la edad de Jackson hasta que la escuadra se lo comunicó, ya que al ver los videos de sus partidas, pudo observar la madurez suficiente, tanto en sus movimientos como en la manera en que hablaba, para sumarlo a la experiencia profesional.
“Tienen el potencial de convertirse en el mejor equipo del mundo, su comunicación y química es muy madura para un juego que aún no tiene una escena profesional”, añadió.
El panorama para los seguidores del título parece bastante bueno, ya que el anuncio de la organización que también participa en otras disciplinas como Rocket League y PUBG, se suma al realizado por la compañía proveedora de servicios de Internet, Tencent Holdings, que anunció la inversión de 15.8 millones de dólares para desarrollar las versiones online, regionales y de ligas profesionales a nivel global.
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