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Home Sociedad Digital Videojuegos

Nuevos integrantes al Salón de la Fama Gamer

por Yidam Villarreal
9 May, 2017
en Videojuegos
Tiempo de lectura:Lectura de 2 mins
Imagen del National Museum of Play

Imagen del National Museum of Play

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Jueces evaluaron su penetración en la cultura popular.

La tercera selección de World Game Hall of Fame (salón de la fama de juegos a nivel mundial) anunció cuatro inclusiones a sus muros, sumando así un clásico del género gatillero en primera persona, un título de aventura con colección de criaturas, otro que reinventó los juegos de combate y un último que sin duda alguna fue jugado por millones de personas desde su llegada al arcade.

Para su decisión anual, el panel de jueces basó su decisión en el efecto que tuvieron cada uno de las entregas mencionadas tanto en la industria de los videojuegos, como en la cultura popular y la sociedad en general, tomando en cuenta criterios específicos como el nivel de iconicidad logrado, su longevidad, alcance geográfico e influencia en el mundo.

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El primer iniciado en la clase 2017 del salón de la fama organizado por el Museo Nacional del Juego en Nueva York, Estados Unidos, se trata de uno de los animales más populares a nivel global y su juego Donkey Kong, lanzado en 1981 y que fue el inicio de la gran carrera que el diseñador Shigeru Miyamoto alcanzaría, colocando el título de Nintendo en un estimado de 132 mil cabinas de arcadias.

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Seguido del mico y su inseparable compañero, Mario, llega Halo: Combat Evolved, un gatillero en primera persona de ciencia ficción (FPS por sus siglas en inglés) que se convirtió en el 50 por ciento de las adquisiciones de juegos integrados con la consola Xbox en 2001, vendiendo además más de seis millones de copias, además de las distintas secuelas, novelas, novelas gráficas y figuras de acción.

Uno de los grandes favoritos de chicos y grandes, Pokémon, no podía faltar, presentándose en el Salón de la Fama con sus versiones Red y Green lanzadas para la consola portátil Nintendo Game Boy en 1996 y que fuera el inicio de lo que sólo hasta 2014 se transformó en una industria con más de 260 millones de copias, 21.5 mil millones de cartas y numerosos extras que incluyen 800 episodios de televisión y 17 películas.

Por último, las arcadias vuelven a tomar el mando con Street Fighter II, que de acuerdo con los especialistas del pánel, fue parte fundamental del renacimiento de la plataforma de juego pública con su llegada en 1991, alcanzando más de 60 mil cabinas originales más 140 mil adicionales, así como distintas conversiones para la Champion Edition, colocándolo además como uno de los juegos de arcade más vendidos en la historia.

Y aunque distan mucho en modos de juego, temporalidad de aparición y hasta sistemas en que estuvieron disponibles, todos ellos superaron a los finalistas que incluían a populares juegos como Final Fantasy VII, Mortal Kombat, Resident Evil, Tomb Raider, Microsoft Windows Solitaire y hasta el Wii Sports.
C$T-EVP

Tags: Con$umo TicConsumo TicNational Museum of PlayVideojuegosWorld Game Hall of Fame
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Yidam Villarreal

Yidam Villarreal

Queer y nómada digital con más de 10 años de experiencia en la comunicación escrita y visual, una insaciable hambre de aprendizaje y la firme convicción de que la Internet está aquí para mejorar nuestras vidas y expandir nuestros horizontes.

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