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México, en el top ten de los mayores consumidores de videojuegos

Es líder regional con ventas superiores a 2 mil mdd.

por Redacción
20 December, 2022
en Videojuegos
Tiempo de lectura:Lectura de 2 mins
Persona jugando videojuegos

Imagen de archivo

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México es conocido en el mundo por el tequila, por su espíritu fiestero, y ahora también como uno de los países que está en el top 10 de los mayores consumidores de videojuegos, y líder en el mercado latinoamericano, con casi 65.9 millones de gamers, de más de seis años de edad, que representan el 56.5 por ciento de la población.

De acuerdo con Statista, esta industria podría generar ingresos para México de hasta mil 340 millones de dólares para el 2024; en tanto, la consultora The CIU prevé que los ingresos asciendan a una cifra superior a 41 mil millones de pesos en el cierre de 2022, un crecimiento de 5.2 por ciento con respecto al año pasado.

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“Este continuo crecimiento de la industria, tanto en videojugadores como en ingresos, se explica tanto por su resiliencia en periodos de crisis por ser uno de los segmentos de entretenimiento preferidos, como por la creciente inserción de usuarios casuales que utilizan sus smartphones y tabletas como consolas para videojugar”, afirmó The CIU.

Mientras tanto, México se coloca como el décimo país en los que se concentra la mayor parte del mercado y como el principal país latinoamericano, con ventas estimadas por 2 mil 300 millones de dólares en 2021.

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“El 79.8 por ciento son jugadores “casuales”, es decir, que lo hacen desde dispositivos móviles y por una hora en promedio, mientras que 20.5 por ciento son ‘hardcore o intensivos’ porque lo hacen un promedio de dos horas, desde consolas fijas”.

Sebastián Delmont, decano de Computación y Tecnología en Platzi, destacó que los videojuegos abonan en muchos sentidos a la economía, porque “son una industria más grande que la del cine y la música combinadas”, pues impulsan a otros sectores como el de la Inteligencia Artificial (IA), la Realidad Aumentada (RA), accesorios para gamers y el entretenimiento.

Platzi estima que la industria del gaming alcance en el 2027 un valor de 339 mil millones de dólares, un área de oportunidad para desarrollar el talento, en el desarrollo de videojuegos, desde la programación, diseño, producción, arte, audio o análisis de datos.

Cifras de The CIU destacan que en ingresos esta industria registró un acumulado de 16 mil 928 millones de pesos durante la primera mitad de 2022, que significó un aumento de 5.5 por ciento con respecto al mismo periodo de 2021.

Entre este monto, 70.1 por ciento corresponde a ingresos por software, que incluye la compra de juegos dentro de los diferentes dispositivos, compras dentro de los juegos y servicios de suscripción, mientras que el restante, 29.9 por ciento, se atribuye a la venta por de consolas fijas en el periodo.
C$T-GM

Tags: América LatinaConsumoticGamersGamingLíderMexicoPlatziThe CIUVentasVideojuegos
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