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Home Sociedad Digital Videojuegos

Industria de videojuegos mantiene dinámica positiva

por Yidam Villarreal
24 January, 2017
en Videojuegos
Tiempo de lectura:Lectura de 2 mins
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Surgen equipos con mayor diversidad y dinamismo

La Asociación de Software de Entretenimiento (ESA por sus siglas en inglés) presentó su reporte anual sobre los ingresos en la industria de los videojuegos en Estados Unidos, donde reportó la generación de 30.4 mil millones de dólares, frente a los 30.2 sumados durante un año previo.

De acuerdo con la organización, dicha cifra representa el total del gasto realizado por parte de los consumidores, lo que incluye hardware, software, periféricos y compras dentro de los juegos, lo cual estuvo favorecido gracias a la innovación y relación con el usuario presentada durante el periodo.

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ESA indicó que de manera independiente, los ingresos por el sector de software aislado también generaron un crecimiento con respecto a los 23.2 mil millones de dólares reportados en 2015, tras alcanzar 24.5 mil millones de dólares el año pasado.

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La firma señaló que los sistemas de realidad virtual como el PlayStation VR y el Oculus Rift alcanzaron un mercado masivo en relación con el interés de los consumidores, sumándose a lanzamientos de títulos como Pokémon Sun y Pokémon Moon en dispositivos portátiles y Battlefield 1 o Call of Duty: Infinite Warfare en las consolas caseras.

El fenómeno Pokémon Go también estuvo presente en el reporte, ya que de acuerdo a la ESA, “su lanzamiento se convirtió en todo un acontecimiento cultural móvil”.

La asociación señaló a los equipos de cómputo como una de las plataformas con el crecimiento más diverso y dinámico, alcanzando un nuevo récord de lanzamientos para los PC gamers.

“Los consumidores tienen más opciones que nunca para comprar y disfrutar el software de entretenimiento, lo que sumado a que los desarrolladores tienen mayor número de herramientas para entregar el contenido, tenemos ahora un mercado de los más diverso y accesible”, concluyó Mat Piscatella, analista de la industria por NPD Group.
C$T-EVP

Tags: Consumo CuidadoConsumo TicESAVideojuegos
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Yidam Villarreal

Yidam Villarreal

Queer y nómada digital con más de 10 años de experiencia en la comunicación escrita y visual, una insaciable hambre de aprendizaje y la firme convicción de que la Internet está aquí para mejorar nuestras vidas y expandir nuestros horizontes.

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📱 La vinculación de líneas móviles aún tiene “muchas pequeñas aristas que se tienen que evaluar desde el marco normativo”, sobre esto conversamos con Velda Abigail Gámez Bustamante, investigadora del Tec de Monterrey.

📰 #Nota: https://t.co/9oWx2G6ews pic.twitter.com/MStE85NfKL

— Consumotic (@ConSumoTic) January 20, 2026

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