Ganadores viajarán a la E3.
La tercera edición del Concurso Nacional de Videojuegos MX llegó a su fin, cumpliendo con uno de los objetivos que fue acercar tanto a profesionales como aficionados a la generación de nuevos productos para el mercado gamer, a través de la entrega de premios en efectivo, consolas, becas y hasta un viaje a la famosa convención E3.
Organizado por The Entertainment Software Association (ESA), el evento buscó la participación de empresarios, emprendedores, estudiantes y menores de edad con ideas para producir nuevas entregas y fomentar la innovación en la industria nacional.
Tras la recepción de un total de 409 proyectos divididos en las categorías de Desarrolladores Profesionales, Estudiantes Universitarios y Creativos Junior, en el acto de premiación se entregó la mayor presea a Mulaka, título que bajo el desarrollo de Lienzo, proveniente de Chihuahua, recibió 100 mil pesos en efectivo, así como otros 100 mil en licencias de Autodesk y un viaje para la Electronic Entertainment Expo 2018.
El juego te adentra en un mundo abierto inspirado en la cosmovisión Rarámuri, llevándote a la acción con mecánicas de combate y acertijos en un ambiente lleno de deidades, enemigos y misterios que celebran la cultura vernácula.
En las divisiones de mejor juego para aplicación móvil y mejor juego para consola o PC, Baikoh, creado por Mum NotProud y DMD Mars Mission de Focka Games respectivamente fueron los acreedores a un premio de 50 mil pesos en efectivo y 100 mil más en licencias para software.
En la clasificación de Estudiantes Universitarios, el salvador de la Granja Celestial, Puercolibrí, fue el que ocupó la primera posición, y por lo cual Manuel Eduardo Moreno García, estudiante del Instituto Tenológico de La Piedad Michoacán recibió 25 mil pesos en efectivo, premio similar al otorgado a Amor Cortés Elizondo, de Toluca por su propuesta para consolas que fue presentada bajo el nombre Pocket Penguin Demo.
Para la categoría de Creativos Junior, adolescentes y niños, el trabajo estuvo enfocado más en el proceso creativo de la historia del videojuego, uniendo arte y tecnología a través de herramientas de desarrollo y diseño digital sin importar su edad.
Los menores que participaron fueron liderados por Jean Carlo Romero Ibáñez, que con su Paper Heart, título que propone aprender técnicas de origami, ganó la categoría de adolescentes, llevándose además una consola Xbox y una beca para Video Game Makers, premio que también le fue entregado a Pablo Ernesto Gomes Ignoroza por su juego Shapes en el rubro de niños.
Durante la premiación de los ganadores, Kiyoshu Tsuru, representante de Entertainment Software Association en México explicó que el país requiere de nuevos títulos y su comercialización para que la región no sólo se convierta en consumidora de la industria.
Necesitamos que las organizaciones tanto públicas como privadas se vuelvan un escaparate que ayude a los desarrolladores mexicanos ya que los juegos de video pueden ofrecer nuevas oportunidades al talento creativo y convertirse en un impulso para la economía nacional”, aseguró.
Además de las recompensas económicas, la ESA a través instituciones como el IMPI, Proméxico y el INADEM, ofrecieron a los equipos ser asesorados en el proceso de registro, distribución y comercialización de los proyectos, acercándolos además a agencias gubernamentales para proporcionar información legal.
De la mano de organizaciones no gubernamentales como la Asociación Mexicana de Videojuegos, Red Académica de VideojuegosMX, Kite Time y Video Game Makers, podrán compartir experiencias y obtener un seguimiento personal en materia de capacitación.
C$T-EVP