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Cloud gaming en la era 5G ¿el fin de las consolas?

Cada año se suman 3 millones de gamers en México.

por Dulce Arévalo
8 June, 2022
en Videojuegos
Tiempo de lectura:Lectura de 3 mins
Persona jugando videojuegos

Imagen de archivo

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Aunque la nube y 5G están cambiando el ecosistema de los videojuegos con la migración de las consolas hacia el “cloud gaming”, una tendencia que tomará fuerza en unos tres años, en América Latina y el Caribe se deberán considerar aspectos como la asequibilidad de equipos, así como el despliegue de las redes y los servicios de quinta generación.

De acuerdo con el estudio The New Gamer Report realizado por Amdocs, 65 por ciento de los gamers mexicanos -51 por ciento hombres y 49 por ciento mujeres- estarían dispuestos a usar cloud gaming y a no comprar más una consola de videojuegos; un hábito en el que coincide 71 por ciento de los usuarios de América Latina y el Caribe y el 82 por ciento de los de Estados Unidos.

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Clayton DaCruz, presidente de la división de América Latina y el Caribe de Amdocs, refirió que se estima que Latinoamérica llegará a 160 millones de suscriptores de 5G para el 2026, que en México representarán más o menos 50 millones, y si bien los dispositivos pueden no ser accesibles, con el crecimiento global de la quinta generación de tecnología móvil bajarán de precio.

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No obstante, el experto aseguró que para que los operadores puedan generar valor y experiencias extraordinarias a sus usuarios, el despliegue de redes 5G, el espectro, tener el core listo y la nube, son elementos indispensables.

“La nube va muy despacio en Latinoamérica, hay pocos service providers que tomaron la decisión de ir con todo por varios temas, disponibilidad de infraestructura, fibra, costos, hay muchas razones, pero la realidad es que 5G y la nube van a estar juntos, es el futuro y es en lo que se tiene que trabajar para acelerar y obtener los beneficios”.

Al presentar los resultados del estudio, José Garcés, experto en Marketing de Amdocs para la región, indicó que 73 por ciento de las personas entrevistadas en América Latina y el Caribe (CALA) y 67 por ciento en México consideraron que el cloud gaming impulsará un cambio dentro de la industria, aunque en Estados Unidos el porcentaje respecto al poder disruptivo de los videojuegos en la nube se ubicó en 38 por ciento.

“Los usuarios de México y Latinoamérica esperan más que otros como un gran beneficio el poder acceder a los juegos desde cualquier parte, en cualquier momento y en cualquier dispositivo… liberar espacio en el disco duro, estar más alineados con las fechas de lanzamientos online… y además empiezan a hablar también del metaverso”, destacó

Sin embargo, descartó que con el cloud gaming, que permite un ahorro en la compra de equipo especializado y evita descargas o instalación de juegos, se acerque el fin de las consolas, sino que más bien éstas se aproximan a una evolución.

“Van a seguir existiendo, creemos que la guerra de las consolas de videojuegos está finalizando, se están convirtiendo en un hub importante no sólo para videojuegos, sino para películas, streaming e inclusive van a evolucionar a ser un hub de inteligencia para los hogares, para control de iluminación o para muchos para muchos entornos… van a seguir interactuando, pero el número de horas en dispositivos móviles se va a disparar”.

Garcés Rosas refirió que cada año, el crecimiento de la penetración del gaming en la población mexicana es de 2 puntos porcentuales, lo que significa la entrada de 3 millones de personas a esta actividad.

Para considerar esta nueva modalidad, los usuarios de México, América Latina y el Caribe consideran como más relevante la calidad de los juegos, en 53 y 55 por ciento, respectivamente; el precio, con 13 por ciento cada uno y la cantidad de juegos, con 4.0 y 5.0 por ciento, respectivamente.

Por otro lado, además de la asequibilidad, otros de los retos que ven los latinoamericanos en la industria del cloud gaming es la seguridad y el robo de identidad, y por otra parte consideran que con los dispositivos móviles se democratizará el acceso a este tipo de entretenimiento.

“En México el 52 por ciento de los usuarios están preocupados por la seguridad digital; en Brasil 56 por ciento y a nivel global, 45 por ciento… Pero el desarrollo de 5G es mucho más seguro que otras tecnologías… por eso tenemos que trabajar en soluciones en conjunto”, subrayó Clayton DaCruz.

En el encuentro, Renato Flores, subdirector de Comunicación y Relaciones Gubernamentales de América Móvil, destacó que Telcel está ampliando la red 5G de manera permanente y ya se encuentra en 28 ciudades del país, pero con una huella de cobertura que cada vez es más grande, lo que facilitará el crecimiento del cloud gaming.
C$T-GM

Tags: 5GAmdocsAmérica MóvilCloud GamingConsola de videojuegosConsumoticInteligencia para los hogaresNubeService providersThe New Gamer ReportVideojuegos
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Dulce Arévalo

Dulce Arévalo

Es periodista con 20 años de experiencia en la cobertura de información nacional. Es egresada de la Escuela de Periodismo Carlos Septién García. A lo largo de su trayectoria profesional ha cubierto diferentes sectores y fuentes informativas en medios de comunicación como la agencia Notimex.

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19 MW de capacidad de TI suma KIO Data Centers en su campus de Querétaro.

🇲🇽 A partir de hoy, los operadores de telefonía deberán realizar una amplia difusión de los requisitos y modalidades para realizar la vinculación, desvinculación y consulta de sus líneas móviles.

📰 #Nota: https://t.co/9qtu8TXcio pic.twitter.com/eDLfuSwl26

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