Software y hardware con importante crecimiento.
Una nueva marca de ingresos en los Estados Unidos fue impuesta por el exitoso 2017 que tuvo la industria de los videojuegos que alcanzó 36 mil millones de dólares, cifra 18 por ciento mayor frente a los 30.4 mil millones de un año previo, de acuerdo con el reporte de la Asociación de Software de Entretenimiento (ESA).
“El espectacular crecimiento de la industria el año pasado prueba que los desarrolladores de videojuegos, artistas y realizadores de historias son las luces más brillantes de la economía en los Estados Unidos”, aseguró Michael D. Gallagher, presidente y Director Ejecutivo de la asociación.
En comunicado de prensa, la ESA en conjunto con el NPD Group, explicó que la cifra combina los ingresos de la parte de hardware y software que incluyen periféricos, ventas de software digital y físico, compras dentro de los juegos y suscripciones.
Sólo el sector de software durante 2017 alcanzó ingresos por 29.1 mil millones de dólares en el mercado norteamericano, superando los 24.6 mil millones que fueron generados durante 2016, igualando un aumento de 18 por ciento que tuvo el sector en general.
Por su parte, el hardware sumó 6.9 mil millones de dólares, elevando los ingresos en un 19 por ciento, respecto al 2016, periodo en que la suma total fue de 5.8 mil millones de dólares.
“2017 fue un año especial para la industria y para todos los que aman los videojuegos, los desarrolladores crearon contenido que encantó a los seguidores de la industria a través de todas las plataformas disponibles”, concluyó Mat Piscatella, analista del sector para el NPD Group.
De acuerdo con la Asociación, el mercado del entretenimiento gamer es una de las economías con crecimiento más rápido en los Estados Unidos, dando empleo a más de 220 mil personas.
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