Bolsa de premios suma 220 mil dólares.
De la mano de la ESL, la organización más grande de deportes electrónicos en el mundo, Oculus traerá de vuelta su competición de Realidad Virtual en una versión renovada que ha prometido un sistema mucho más flexible y hasta siete títulos en los que se competirá a lo largo de cinco meses.
La segunda edición de la VR League dio comienzo el 18 de mayo a través de la competencia del demoniaco título The Unspoken, que será seguido de 30 días de carreras extremas y muchos colores de Sprint Vector a partir del 4 de junio.
Dos entregas más serán las encargadas de seguir con la liga, y aunque todavía no se ha anunciado cuáles serán, lo que sí es seguro es que tendrán premios y se llevarán a cabo durante la ESL Play en julio y agosto.
Asimismo, a manera de intermedio la ESL indicó que habrá una competición topo escalera que se llevará a cabo durante el mismo evento, el cual le abrirá camino a los tres juegos restantes que serán dados a conocer en lo posterior para reunir a los finalistas durante la conferencia de desarrolladores, Oculus Connect 5.
La expansión del mundo de la Realidad Virtual por parte de Oculus y la ESL continúa con el regreso de la Echo Arena, en la que a través de un torneo de cuatro meses que comenzará el 20 de mayo, buscarán superar la experiencia del año pasado en la que 98 equipos alrededor del mundo fueron registrados.
“Queremos premiar y fomentar a las comunidades que han respondido de manera positiva a los deportes electrónicos, con la VR League de 2018 estamos tomando un acercamiento más flexible, queremos fomentar cuantas estrellas de esports VR sean posibles”, explicó Sean Charles, Vicepresidente Senior de la ESL.
Por su parte, el jefe de Esports en Oculus, Chris McKelcy, añadió que la firma está comprometida a apoyar el crecimiento del ecosistema de deportes electrónicos de realidad virtual, por lo que la segunda temporada con sus juegos adicionales, es un emocionante paso hacia el nuevo camino.
Además de los primeros pasos en cuanto a las estrellas deportivas de realidad virtual, los participantes podrán ser acreedores a una bolsa acumulada de 220 mil dólares que la Liga entregará durante su conferencia anual de desarrolladores VR.
C$T-EVP